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在有的情况下失败玩家佩带的欢畅豆数目不够扣时


发布日期:2023-12-20 10:54    点击次数:161

  完成一盘游戏后玩家的欢畅豆可能会发生变化,同期每盘游戏为止后,系统将自动回收每位玩家一定数目的欢畅豆。

  倍数:启动字据房间竖立而不同,其他倍数字据游戏的行为缱绻相应的倍数。每抢田主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

  1、 告捷玩家身上佩带的欢畅豆数目的几许决定其胜利后能获取的欢畅豆数目。佩带的欢畅豆数目和胜利后获取的欢畅豆数目成正比。

  2、 失败玩家身上所佩带的欢畅豆数目,在有的情况下失败玩家佩带的欢畅豆数目不够扣时,只扣到0为止,告捷玩家只可获取失败玩家所扣除的欢畅豆。

  田主逃逸:如若逃逸时的游戏倍数不及 10 倍(指游戏行为的倍数非启动倍数),按照 20 倍分数扣。如若逾越 10 倍按照骨子的分数的 4 倍扣除。

  农民逃逸:如若逃逸时的游戏倍数不及 10 倍(指游戏行为的倍数非启动倍数),按照 10 倍分数扣。如若逾越 10 倍按照骨子的分数的 2 倍扣除。

  玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合胜利后径直安排玩家坐下并出手游戏博彩游戏,在系统撮合胜利后、游戏出手前玩家如若退出游戏一律视为逃逸。



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