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GSNGames成功收购BASHGaming


发布日期:2022-08-18 00:49    点击次数:131

GSNGames成功收购BASHGaming

真实货币技巧游戏运行商GSN Games已经同意收购Bash Gaming赌博平台,这家加利福尼亚州的开发商正是知名赌博游戏《Bingo Bash》的制造者。GSN拒绝透露此次收购的价格,但是据分析机构Eliers Research预测,此次收购的价格应该在1.6-1.7亿美元之间。Bingo Bash目前处于行业领先地位,每月大约有440万的活跃用户通过Facebook和其他移动平台参与其中。Bash Gaming最初在2010年成立时名为BitRhymes,它刚刚于去年在iPad平台上发布了它的第二部作品《Slots Bash》。

这笔收购预计在3月中旬完成,目前这两家公司正在法院中进行相关交涉。GSN在去年就差不多可以完成这项交易,但Bash在最后时候选择退出,声称有另外一个竞争者出现。Bash这种不够成熟的撤销使得GSN选择对其起诉,不过幸好两家公司能够在友好的基础上解决该问题。收购的初步计划是将Bingo Bash纳入GSN赌场中,GSN的执行副总裁Jeff Karp告诉《relcode》这项交易会使GSN的每日活跃用户数量翻倍,进一步将每月活跃用户数量提高至1000万。GSN是Game Show Network的子公司。

大鱼骰宝推出

位于西雅图的社交游戏开发商“大鱼游戏公司”或许已经其在英国的真实货币赌博业务,但该公司通过引入“大鱼骰宝”的项目来扩大了大鱼赌场能提供的活动。骰宝产品可以通过Facebook或者iOS/安卓手机参与,它具有实时同步社交功能性的特点,这被大鱼公司的副总裁/总经理Carey DiJulio称为“赌场中最好的社交游戏之一”。游戏者需要一点额外的运气才能够吹动虚拟骰子,骰子在滚动时会变得越来越热,如果游戏者投掷了16轮都没有败北,那骰子最终会破裂成为蓝色的火焰。

King提交IPO书面申请

英国社交游戏公司King没有放弃他们在美国申请“糖果”注册商标的努力。流行游戏“糖果粉碎者传奇”的制造者在今年早些时候因为在试图申请以“糖果”或“传奇”等词语作为商标时受到的阻碍大为愤慨,随后对那些被他们宣称强占了他们市场份额的其他游戏应用软件发动了积极的进攻。本周,King宣布他们已经撤回了他们的美国商标申请,但仅仅是因为他们已经能够使用2004年的商标“糖果粉碎者”,公司宣称它是“保护糖果粉碎在美国市场的最好选择”。

很明显,King非常清楚什么是对他们最有利的。本月稍早时,King放弃了足够多的糖果产业结构链,使其能够提交首次公开募股文件,他们的目标是筹集5亿美元。文件显示King在2013年的营业额18.84亿美元,利润是5.68亿美元,其中的78%都完全由2012年10月发布的糖果粉碎游戏贡献。而King在2012年的数据显示当年公司的营业额仅仅为1.644亿美元,利润仅为780万美元。

文件还显示为了继续进行糖果粉碎游戏而愿意支付真实货币的King公司游戏者的平均比例为4%,这一数字是Zynga在它最近发布的季度报告中同类数字的2.5倍。这足够令人印象深刻赌博平台,但许多观察者认为King公司是在与其自身进行一场时间赛跑,因为2013年第4季度的报告中糖果粉碎的订购率已经略微降低,这就表明它的受欢迎程度可能已经到顶了。“宠物营救传奇”是King公司推出的第2款游戏,它的用户数量只有糖果粉碎的六分之一,这也表明King公司需要找到一个方法来证明这种社交游戏不是昙花一现的奇迹。



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