国外游戏电竞观看人数碾压NBA近半观众自己却不沾
发布日期:2022-03-07 22:03 点击次数:193
最近半年来,“游戏”“电竞”仿佛成了国内媒体上的一个热门话题,一系列关于游戏和电竞的消息吸引了社会各界的眼球:
今年3月,文化旅游部、新闻出版广电总局等游戏审批主管部门政策调整,暂停游戏版号审批;8月30日,教育部等八部门出台《综合防控儿童青少年近视实施方案》,通知中明确提出国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量;
而与此同时,电竞正式成为今年雅加达亚运会表演赛项目,中国电竞队在比赛中斩获多项冠军……
游戏、电竞等在国内一直都是有争议的事物,国内各方对它们的态度也是莫衷一是。
彻底引“狼”入大学:
国外高校的电竞专业
时间回溯到一年多以前,当时国内掀起过一阵电竞专业入高校的潮流。
根据媒体报道,2016年9月,教育部就《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》进行修订,在其中增补了13个专业,其中即包括电子竞技运动与管理专业。该项举措从2017年开始执行。
据《留学》杂志总第77期报道,中国传媒大学2017年在数字媒体艺术专业中新开设了数字娱乐方向,旨在培养电子竞技管理与游戏策划方面的人才。
不过“电子竞技专业”的目标并非是培养电竞职业玩家,而是在学校原有数字媒体艺术专业下新设的数字娱乐方向,主要培养电子竞技管理、游戏策划方面的人才,课程设置包括与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,还包括社会学、经济学、心理学等。
而在国外,游戏、电竞专业入高校早已不是新鲜事,美、日等国的一些高校的游戏、电竞专业不仅开设较早,授课内容亦特色鲜明颇有针对性。同期的《留学》杂志详细介绍了美国、日本等国一些知名高校开设游戏电竞专业的情况,现撷取其中介绍美国高校相关专业的部分内容以飨读者:
南加州大学(University of Southern California)电影学院是全美最负盛名的电影学院。自学院成立以来,为好莱坞、迪士尼等洛杉矶的娱乐产业输送了大量的人才。互动媒体及游戏专业是电影学院开设的七大专业之一。
该专业的主要目的是培养以创意总监(Creative Director,在大部分公司中是主管游戏研发的最高职位)为职业生涯目标的游戏设计师。该专业在U.S.news最佳游戏设计专业排行榜上高居榜首。
这个专业和电影学院其它专业一样,学制为三年。主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等,同时还可以选修电影学院其它专业的课程,例如电影的制片、剧本创作、音效制作等等。
互动媒体及游戏专业的经费充足,设备涵盖最先进的数字技术,包括4K数字投影机、游戏测试间、动作捕捉设备、虚拟现实头盔等等,有自己独立的大楼用于授课和研发,还拥有设置了交互式媒体与游戏区域的互动传媒大厦。
最令国内公众觉得新鲜的是,该专业还开设了学士学位和博士学位的媒体艺术+实践课程以及多媒体研究所,并设有一些如游戏创新、混合现实和环境的媒体实验室等高端研发实验室。
作为新开设仅数年的游戏设计专业,纽约大学游戏中心(New York University, Game Center)的游戏设计专业在2017年即成功杀入了U.S.news最佳游戏设计专业排行榜的Top10。
该游戏中心隶属于纽约大学的王牌学院——帝势艺术学院(Tisch School of the Arts),该学院曾经培养出过19名奥斯卡金像奖得主。游戏中心开设的课程完全是游戏方向的,同时很注重游戏的艺术表现。
必选课程有游戏设计,主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过纸上原型或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游、桌面角色扮演、真人游戏等等。
游戏中心设有一门名为Game Studio的课程,主要教授电子游戏制作,会介绍Game Maker和Unity 3D两款工具,并给出不同的主题让学生自由组队设计游戏,其中也有个人项目—每学期一般要做三四款游戏。这门课的进度也常常和游戏设计课程配合,这样可以及时将设计课程学到的东西应用实践。
卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University)素有“计算机神校”之称,这为其游戏设计专业提供了强大的技术背景支撑。学校中的娱乐技术中心由卡内基梅隆大学的计算机学院(全美排名前三位)和设计学院(全美排名前五位)联合开设。
娱乐技术中心是一个完全基于项目的专业,课程非常少,就读的学生从进入该专业的第一周期就要投入紧张的游戏制作周期当中。在两年的学习中,就读的学生需要经历各种各样不同的项目。
在小组项目中,他们以两个星期为周期快速制作游戏原型,两周后打散小组,所有人重新组队,进入下一个两周的开发周期。这样高强度的组队开发训练使他们练就了扎实的基本功,毕业后的学生大都进入了美国的游戏产业,业内的口碑也一直不错。
观看人数碾压NBA
近半观众自己却根本不沾
据《北京晨报》2017年6月报道,当年,一场《英雄联盟》电竞对抗赛在美国芝加哥开战。
该赛事吸引了2万人赴现场观看,并吸引了全球4300万的网友在线观看,这一数据超越了2016年NBA决赛1200万的观看人数。
电竞巨大的效益与潜力吸引了电视界大佬的注意,美国的一些主要的广播电视网如美国娱乐与体育电视网(ESPN)、福克斯体育电视台(Fox Sports)、美国职棒大联盟媒体公司纷纷尝试和游戏公司如《英雄联盟》的开发商(Riot)、《魔兽争霸》的开发商暴雪娱乐(Blizzard)等展开合作,争取获得电子竞技比赛的转播权。
报道中进一步介绍:除了收视率外,电竞比赛的奖金相比传统体育赛事也是“不差钱”得可以。如同在当年,英雄联盟全球总决赛LPL春季赛刚刚结束,老牌战队WE最终拿下冠军,赢得了150万美元的奖金。
2016年8月,DOTA2国际邀请赛第六届比赛后,来自中国的WINGS战队获得了2075万美元总奖金中的913万,折算下来,每位队员奖金超过1000万元人民币。
对比传统体育项目,电竞比赛的奖金虽然不能和欧冠、足球世界杯等相比,但短短的几年时间内,它就超越了美国本土的四大豪门赛事,NBA、NHL(美国国家冰球联盟),MLB(美国职业棒球联盟)和NFL(美国国家橄榄球联盟)。
以NBA为例,2014-2015赛季,NBA公布了奖金的分配情况,总奖金为1400万美元,数据显示,四大满贯的总奖金基本都在4000万美元以上,而获得单打冠军的选手,最终获得的奖金约在300-400万美元。
此外,国外电竞发展在职业化上显然走得更远、更专业。有国内网友做过详细梳理,认为国内电竞俱乐部的投资者有不少是出于兴趣,然而兴趣的可变性太大,反观国外,不少电竞俱乐部的投资者都是知名职业化体育俱乐部。
网友zhiyixinghaohao3在新浪博客中援引道:例如在北美,各大NBA俱乐部如雄鹿、国王等参与了对电竞俱乐部的投资,而欧洲的投资者代表是各大足球俱乐部,如加拉塔赛雷和沙尔克04等。显然,它们有着更为成熟长远的市场战略性眼光和相对驾轻就熟的运作经验。同样,由于有了市场化投资人的基础和更加成熟完备的市场机制,对教练、队员的遴选与管理也就更加严格、规范一些。
另外在欧美电竞领域还有一个有趣的小事实:多数西方国家电竞赛事观众自己并不打游戏!外国数据网站Newzoo的一份报告中显示,42%的电竞观众并不会去打他们关注的游戏!
这份报告的样本来自十个西方国家:美国、德国、英国、法国、加拿大、荷兰、意大利、西班牙、比利时和瑞典,调查的游戏项目有三个:英雄联盟、Dota2以及CS:GO。
文中指出,这是一种和游戏用户不尽相同的独立人群,他们通过观看高水平玩家的比赛或者直播形成讨论,从而建立起他们对这些游戏的忠诚。但迄今为止,没有对亚洲市场的类似调查。
“看上去很美”:
国内游戏、电竞领域出现的问题
国外一样都不少
不要以为游戏、电竞衍生各种问题是国内专利,国外也是一样。
比如一方面,职业化为电竞行业带来了规范,但同时也带来了诸如伤病、使用违禁药品等竞技体育的痼疾。而具体到电竞,衍生的“特色”问题还有很多。
以“电竞大国”韩国为例,根据自媒体“品玩”2015年的报道,韩国顶级星际争霸玩家李永浩(Lee Young-ho)右手手臂上就有一道长长的伤疤,一直从手肘延伸到肩膀。这是因为他长期玩游戏导致肌肉受伤,只能进行手术治疗。这只是一个例子。
(本图片来自公众号“品玩”)
另一方面,国内有“网瘾少年”的问题,国外也有,虽然有一部分国外家长选择了宽容、支持,甚至容许孩子以成为职业电竞选手的收入为生、赚取学费,但不支持、不理解者依然大有人在,这其中甚至包括一些公众人士。
根据国内媒体游戏产业网等援引报道,在今年早些时候,美国ESPN的一位主持人就在自己的节目中公开对电竞直播进行嘲讽。当时ESPN转播了暴雪举办的MOBA类游戏锦标赛,而这名叫ColinCowherd的ESPN电视台主持人在自己的节目中说到,他非常不理解为何ESPN要直播这样的比赛,他认为这种节目只有拿枪逼着他,他才会去收看,而且它还认为当时现场的主持人解说的非常投入是一件非常可笑的事情。
在降低游戏所带来的负面影响方面,国外和国内一样,也处于探索阶段。根据媒体报道,为了防止青少年沉迷游戏,韩国曾出台过一项法律禁止16岁以下的孩子在晚上10点半到早上6点之间玩游戏,但后来这项法律被修改为可以让家长自行控制孩子玩游戏的时间。
新生事物往往有这样两个特点:不完善,甚至在最初阶段有着严重缺陷;需要在发展中探索。游戏、电竞即是如此,世界各国面临的机遇、挑战乃至问题都是相似的,这个时候,就需要全社会各方的智慧来协调管控,引导其向好的、合理的一面发展,防控其各种风险。
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